Flashクリエイター能力認定試験 問題集(MX2004~CS3)

(9月2日、サンプル問題を含め全ページ完了!)
(9月17日、サンプル問題を含め、初級2順目完了!)
(10月5日、サンプル問題を含め、上級2順目完了!)

申し込んだ試験のバージョンは、CS4。
CS3とCS4は、主に以下の2つの点で大きく異なる。

  1. Action Scriptのバージョン (CS3までは1.0、2.0。CS4から3.0)
  2. モーショントゥイーンの形式

CS5対応の試験が整ってから受験すればよかったのに、と大多数から言われそう。わたしもそう思う。orz
CS4対応の公認参考書はないのに、ね。
CS5ならややこしいActionScriptをまる暗記しなくてもいいのに、ね。
茂音パソコン塾のFlashはCS5、なのにね。

  • 練習問題
    • 初級練習問題(オブジェクト)
      • オブジェクトの変形
        • 問題1(傾斜、拡大、配置、グループ化)
        • 問題2(縦横比を固定して拡大、回転、縦反転、配置、グループ化)
        • 問題3(縦横比を固定して拡大、縮小、回転、配置、グループ化)
      • 初級練習問題タイムライン問題1オブジェクトの整列・重ね順
        • 問題1(整列、中心点の移動)
        • 問題2(複製、中央分布、重ね順)
        • 問題3(移動、重ね順、グループ化、中心点、複製、配置)
      • 描画ツールによる描画
        • 問題1(正円、矩形、角丸の半径、線のカラー、塗りのカラー、配置)
        • 問題2(矢印の描画、配置)
        • 問題3(鉛筆ツールによる描画、矩形オブジェクトの複製、配置)
      • 修正と調整
        • 問題1(アンカーポイントの追加ツール、アンカーポイントの切り替えツール、ダイレクト選択ツール)
        • 問題2(〃)
        • 問題3(〃、ブラシツール、ブラシの太さ)
      • 初級練習問題タイムライン問題2カラー操作
        • 問題1(塗りのカラー、線形グラデーション)
        • 問題2(塗りのカラー、放射状グラデーション、線のスタイル、線の太さ)
        • 問題3(〃)
      • 読み込んだアートワークの使用
        • 問題1(ステージに読み込み、分解)
        • 問題2(〃)
        • 問題3(〃、複製、縦反転、配置)
      • テキスト
        • 問題1(フォント、フォントサイズ、字体、テキストの塗りカラー)
        • 問題2(〃)
        • 問題3(〃、中央揃え、インデント、行間)
      • 初級練習問題タイムライン問題3シンボルとインスタンスの使用
        • 問題1(シンボルに変換、カラー設定-アルファ50%)
        • 問題2(新規シンボル、アップ、ダウン、ライブラリ、整列、空白キーフレーム、配置)
        • 問題3(シンボルの明度、右下に2px移動、キーフレームの挿入)
    • 初級練習問題(タイムライン)

      (クラシックトゥイーン+ActionScript2.0および、モーショントゥイーン+ActionScript3.0で3問とも実施)

    • 上級練習問題(オブジェクト)
      • オブジェクトの変形
        • 問題1(グループ化、複製、中央揃え、縦反転、回転、配置)
        • 問題2(〃、横反転、最前面に移動)
      • 描画ツールによる描画
        • 上級練習問題タイムライン問題2問題1(楕円ツール、グラデーションの作成と編集、多角形ツールなど)
        • 問題2(グラデーション変形ツールなど)
      • 修正と調整
        • 問題1(コーナーポイントをカーブポイントに修正)
        • 問題2(アンカーポイントの追加と削除など)
      • カラー操作
        • 問題1(ビットマップ-レンガでの塗り、放射状グラデーションのサイズと中心点を編集など)
        • 問題2(ビットマップの塗りのサイズと角度を編集など)
      • 読み込んだネットワークの使用
        • 問題1(ステージに読み込み、ビットマッププロパティでの編集、分解、なげなわツールのオプションなど)
        • 問題2(JPEG画質の変更、矩形で切り抜き、など)
      • テキスト
        • 問題1(テキストの入力、フォント、フォントサイズ、文字間隔、行間など)
        • 問題2(縦書き、URLリンクなど)
      • 初級模擬問題タイムラインシンボルとインスタンスの使用
        • 問題1(縦反転、アルファ、重ね順など)
        • 問題2(ムービークリップの新規作成など)
        • 問題3(ボタンの新規作成など)
        • 問題4(ボタンの複製、ボタンのテキストの変更など)
    • 上級練習問題(タイムライン)

      (クラシックトゥイーン+ActionScript2.0および、モーショントゥイーン+ActionScript3.0で実施)

      • 問題1 ActionScript2.0、3.0で作成。
      • 問題2   〃     〃
  • 模擬問題
    • 初級模擬問題(オブジェクト)
      • 上級模擬オブジェクト問題7問題1:中心点の移動など
      • 問題2:中央分布(水平方向)など
      • 問題3:鉛筆ツールのオプション(スムーズ)など
      • 問題4:線(スタイル-ラフ)など
      • 問題5:線の削除など
      • 問題6:画像を分解し、オブジェクトの形状で切り抜きなど
      • 問題7:文字設定の変更など
      • 上級模擬タイムライン問題8:ボタンの編集など
    • 初級模擬問題(タイムライン):ActionScript 3.0で作成
    • 上級模擬問題(オブジェクト)
      • 問題1:グループ化したオブジェクトの中心点を移動など
      • 問題2:ブラシの形、ブラシの太さ、アンカーポイントの追加と調整など
      • 問題3:スムージング(最高)など
      • 問題4:回転しながらコピー、グループ化した上で中心点を移動など
      • 問題5:ビットマッププロパティの編集など
      • 問題6:ビットマップの塗り、行間隔、文字間隔など
      • 問題7:指定したURLへジャンプするボタンを作成
      • 問題8:〃 など
    • サンプル初級タイムライン上級模擬問題(タイムライン):ActionScript 3.0で作成
  • サンプル問題
    • 初級(オブジェクト)
      問題1、2、3、4、5、6、7、8
    • 初級(タイムライン)
      • シンボルの入れ替え
    • 上級(オブジェクト)
    • 上級(タイムライン)
  • 疑問点(未解決)
    • なし
  • CS5(4)で作成する際のの疑問点
    • toastシーンで、トーストを前半と後半で異なる回転数で設定するにはどうするのか。異なるモーショントゥイーンを作るのか?・・・作る
    • フレームを挿入すると、延長のフレームが青くなるが、それでよいのか?・・・ダメ。
  • 疑問点(解決)
    • P.11 中心点はどういう目的で使うもの?・・・OK
    • P.15 矢印の描画でシェイプツールのようなものはないのか?・・・ない
    • P.15 矢印の描画は、正方形、三角形を組み合わせる方法でよいのか?・・・よい
    • P.15 矢印の描画で、線が重なるが、処理はしてもしなくても、採点に影響しないか?・・・しない
    • ブラシモードオプションをクリックし・・・?それはどこ?・・・OK(ツールパネルの下の方に隠れているボタンで設定)
    • P.19 ブラシの太さ:太い方から2番目の太さ・・・どこで設定するのか?・・・OK(ツールパネルの下の方に隠れているボタンで設定)
    • P.26 字体のボールドはどこで設定?スタイルがグレイアウトしている。・・・OK(メニューバー→テキスト→スタイル→擬似~ から設定 参考サイト)
    • P.28 インデント20pxは、左インデントの意味でよいのか、それとも、どちらもという意味なのか。・・・左インデントの意味でよい
    • P.28 スタイルがグレイアウト。小塚明朝、Arialなどは設定できる。できるが、イタリックやボールドに設定しても、変化なし。・・・OK
    • P.29 シンボルで、ムービークリップ、ボタン、グラフィックの違い、それぞれの用途は?特にグラフィックは?・・・OK
    • P.34 CS4、5の場合、(問題集の指示通りに作るのであれば)クラシックトゥイーンの作成で。
    • P.46 子供(頭)は、回転させる前に中心点を首に移動させておくとよい。
    • p.74 塗りのスタイルをビットマップ、レンガにするとのことだが、「レンガ」かどうかはどこで識別できるのか?・・・OK
    • p.76 なげなわツールのオプションを[自動選択ツール]に設定?・・・OK
    • p.76 ビットマッププロパティで、圧縮(ロスレス)は可逆圧縮のこと?・・・OK(圧縮し、解凍したデータが、圧縮する前のデータと一致)
    • p.78 字体のボールド、依然として設定できず。
    • p.79 文字間隔40・・・CS5では、行間40?・・・それでよい
    • p.80 「配置」は、ライブラリから「ドラッグ」でよい?・・・よい
    • p.82 ダウンの動きが見えない?・・・見えた
    • p.83 ライブラリのボタンの複製?・・・OK
    • p.94 (警告 : ActionScript 3.0 では、ボタンインスタンスまたは MovieClip インスタンスのアクションはサポートされていません。オブジェクトインスタンスのすべてのスクリプトは無視されます)
    • P.128 スムージングを[最高]、という設定はどこでする?・・・
      修正→シェイプ→最適化で、[最高]の数値は100
    • P.129 回転しながらコピー?・・・変形パネルのコピーして変形を適用ボタンを使う・・・その後できなくなった?(10/4)
    • P.131 異なる段落での文字間隔を、別々に設定する場合は、静止テキストで。ダイナミックテキストでは、同時に変更されてしまう。
    • サンプル問題(初級オブジェクト)問題4 細い方から7番目の太さ?・・・OK
    • サンプル問題(初級オブジェクト)問題4 ツールパネルの下の方のボタンが隠れてしまうのはどうすればよいか?・・・OK(アイコンに縮小)
    • 受験するCS4バージョンはAction Script 3。参考書は・・・?(Action Script 3.0の参考書を買いました)
    • Acctionを覚えなければならないのか?・・・覚えなければならない
    • どの程度のAcctionが出題されるのか。
  • ミスプリント?
    • P.26 40ポイントで文字の大きさが仕上がり見本よりずっと小さく、55ポイントくらい?
    • P.35、36、39 skipボタンのYは350のミスプリント(?)
    • P.40 (3)募集中の配置は<図5>を参考に、のミスプリント(?)
    • P.59 ボタン3つの位置(数値)はミスプリント(?)
    • p.72 アンカーポイントをコーナーポイントに変換せよ、は、カーブポイントに変換せよのミスプリント(?)
  • 出題範囲に関する疑問点
    • ボタンの有効/無効を制御することができる。
  • 出題範囲に関する疑問点、解決したもの
    • 曲線の最適化の目的は・・・?:以下、Adobe公式サイトより引用
      • 曲線と塗りのアウトラインを改良し、曲線の滑らかさを最適化
      • Flash ドキュメント (FLA ファイル) のサイズや書き出す Flash アプリケーション (SWF ファイル) のサイズの縮小化
    • Flash Playerムービーのパブリッシュ:イメージやサウンドの圧縮オプションやムービーの読み込み防止オプションを設定し、Flash Playerムービーをパブリッシュすることができる
    • オブジェクトの塗り属性をコピー?:スポイトツールを使用
    • [環境設定]ダイアログボックスにおいて、描画ツールを使用する際の環境を変更?・・・環境設定の[描画]で設定
    • [プロパティインスペクタ]の[サウンドエンベロープの編集]を使用して、開始ポイントの定義および再生ボリュームの制御を行うことができる。・・・効果の右の鉛筆マークをクリックすると、サウンドエンベロープの編集ダイアログが開く。
      • 開始ポイント・・・メモリのある中央のエリアで開始ポイント、終了ポイントを設定できる
      • 左チャンネル(上)、右チャンネル(下)の領域にある線を調整することで、フェードイン、フェードアウト、ボリュームを上げる、下げるなどの設定ができる
    • キーフレームでサウンドを開始/停止し、アニメーションと同期させることができる。
    • フレーム上のコンテンツのサムネールプレビューをタイムライン上に表示することができる・・・タイムラインパネルの右上から設定
    • Flashの組み込みライブラリを使用して、シンボル、ボタン、またはサウンドをムービーに追加することができる。・・・ライブラリパネルからアイテムをドラッグ
    • ムービーエクスプローラを操作することができる。・・・ムービーエクスプローラパネルで、どんなActionScriptがどこにどれだけ設定されているか。など、便利かも。
    • 有効なボタンを選択、移動、編集することができる。・・・OK
    • ボタンをテストすることができる。 ・・・パブリッシュプレビューでOK
    • ダイナミックテキストに、Flashムービーでの表示方法を制御するオプションを指定することができる。 ・・・ 「アンチエイリアス」でよいのか?
    • 入力テキストに、Flashムービーでの表示方法を制御するオプションを指定することができる。・・・ 「アンチエイリアス」でよいのか?
    • ステージを塗りつぶすグラデーションまたはビットマップの固定? ・・・固定、とは?「ロック」でよいのか?
    • Flashアプリケーション用のパーマネントライブラリを作成することができる。 ・・・サンプラリパネルに、ボタン、サウンドを追加、編集
    • 読み込み防止オプション、サウンドの圧縮、FlashPlayerムービー・・・パブリッシュ設定のFlashで、[読み込みプロテクト]をかける。サウンドは、パブリッシュ設定のFlashのオーディオストリームにて圧縮できる。